Grand Prix 2
 
 
 
 
 
Н О В О С Т И
П Р А В И Л А
К А Л Е Н Д А Р Ь
Р Е З У Л Ь Т А Т Ы
О Б З О Р Ы
С Т А Т И С Т И К А
РЕГИСТРАЦИЯ
У Ч А С Т Н И К И
Ф А Й Л Ы
RUGPC

Правила

(30.04.2001) 
 

1. О серии

  1. Russian United Grand Prix Championship или Российская Объединенная Гоночная Серия, в дальнейшем именуемая "Серия", является регулярным чемпионатом по игре Grand Prix 2, выпущенной Spectrum Holobyte-Microprose в 1996 г. Соревнование между участниками серии происходит заочно - присланные к определенному расписанием сроку результаты сравниваются и классифируются согласно настоящим правилам. 
  2. Официальный язык RUGPC - русский. 
  3. Управление серией осуществляется исполнительным директором серии в лиге GP2 Эрастом Куненковым . 
  4. Настоящие правила обязательны к выполнению всеми участниками лиги GP2. За невыполнение определенного требований правил будут применяться предусмотренные санкции. 
  5. Серия состоит из этапов, сроки, трассы и длина которых определяются Календарем Серии, утверждаемым Директором. 
  6. Официальными документами серии являются данные Правила, Календарь чемпионата, Регистрационный Лист, Предварительные и Окончательные Результаты этапов, Отчеты о проверке результатов. Официальным информационным органом серии является сайт http://www.sim-racing.net/rugpc-2l. 
  7. Официальными файлами серии являются необходимые для участия в серии утилиты и другие файлы, которые нужно скачать с сайта чемпионата или с указанной ссылки на сайте: Gp2Lap, Gp2Edit, Gp2NoCD, Jad2Jam, GP2Split, Hof2Lap, CSFuel, карсет чемпионата, трассы чемпионата. 
  8. Все документы и необходимые файлы для участия в серии выкладываются на сайтах серии.

2. Участники: гонщики, команды; их регистрация

  1. Принять участие в чемпионате могут все желающие. Каждый участник может присоединиться к любой из заявленных команд по договоренности с тим-менеджером или создать новую команду. Количество команд не ограничивается. За команду может быть заявлено любое число участников, но в каждом этапе может выступать не более двух. Один участник может быть заявлен в любом количестве команд, но в каждом этапе он имеет право выступать только за одну команду. Каждый заявленный участник может отказаться от выступления в любой момент. 
  2. Для участия в серии необходимо: 
    • прочитать настоящие правила, 
    • заполнить на сайте регистрационную форму, после чего участник помещается в Регистрационный Лист.
  3. Участниками чемпионата являются гонщики и команды. 
  4. Каждая команда должна быть представлена не менее чем одним гонщиком.
  5. Гонщик вправе выступать за любую команду в течении любого срока, если он имеет договоренность с тим-менеджером. 
  6. Каждому гонщику по итогам каждого этапа начисляются очки, которые суммируются для определения места участника в общих зачетах.
  7. В каждом классе и в каждой лиге ведется индивидуальный и командный зачет. На каждом этапе Серии команда может быть представлена в каждом не более чем 2-мя гонщиками.
  8. Команда не имеет право изменить свое название по ходу чемпионата. 
  9. Регистрация команд и участников заканчивается за 24 часа до завершения второй гонки сезона. После этого участие в чемпионате не зарегистрировавшихся ранее пилотов или команд не допускается.

3. Требования к настройке игры Grand Rrix 2 и применяемые за их нарушение санкции

  1. Для участия необходимо использование карсета, предназначеннего для данного чемпионата. Карсет скачивается с этого сайта в виде патча - исполняемой под управлением DOS программы. 
  2. Не допускаются нижеуказанные изменения в официальном карсете. Следующие параметры должны соответствовать приведенным значениям: 
    • Мощность двигателя: 780 л.с. 
    • Вес болида без топлива: 1313 lbs (фунтов) или 596 kgs (килограмм). 
    • Grip Factor: 198. 
    • Все параметры "разбиваемости" болида должны остаться исходными. Их значения даны в официальном карсете. Проверить это можно утилитой hof2lap, которая выдает damage checksum. 
    • Запрещается использовать Indestructable mode, включаемую кнопкой F4. Она должна быть не доступна к использованию гонщиком. 
    • Random Power Variation должно быть в карсете отключено. 
    • Downforce Efficienty и Polar Moment of Inertia должны оставаться первоначальными - 44369 и 247 соответственно. Их изменение категорически запрещено. 
    • Скорость болида на пит-лайне не ограничена. 
    • Длина дистанции гонки (quickrace) 33%.
    • Контрольные суммы, выдаваемые hof2lap, должны быть следующими: 
      • init: 90134b54h 
      • car: a2711830h 
      • damage: ea966a79h 
    • Уровень сложности компьютерных соперников - только Ace.
    • Все значения уровней компьютерных соперников и надежности компьютерных машин должны оставаться неизменными после установки карсета.
    В случае несоответствия этих параметров гонщик штрафуется дисквалификацией. 
  3. Разрешается менять следующие значения карсета : 
    • Графические файлы раскраски болида и шлема. 
    • Положение боксов команды на пил-лайн. 
  4. Обязательно использование утилиты GP2Lap только версии 1.14. Использование других версий GP2Lap запрещено. При этом нужно обязательно установить значение параметра CatchTrackInfos = 1 в файле gp2lap.cfg. 
  5. Каждый гонщик вправе использовать любые настройки болида для квалификации и гонки.
  6. Каждый гонщик обязан ездить в игре под тем именем, под которым он зарегистрировался в чемпионате. Несоответствие имени штрафуется аннулированием результата.
  7. Track Checksum, выдаваемое hof2lap, каждого трека публикуется на сайте. Несоответствие контрольной суммы трека штрафуется дисквалификацией.
  8. Каждый трек должен быть установлен в требуемый слот. Несоответствие номера трека штрафуется аннулированием результата.
  9. Запрещается slow motion-пилотирование. Среднее значение Processor Occupancy, показываемое при нажатие клавиши "O", должно быть меньше или равно 95%. Также можно посмотреть среднее значение по пройденным кругам при нажатии клавиши "2" или утилитой hof2lap. В случае, если среднее значение Processor Occupancy составляет больше 95%, отключайте графические детали, уменьшайте frame-rate или переключитесь на VGA-графику. Превышение загрузки процессора штрафуется условной дисквалификацией.
  10. Запрещено перегружаться во время гонки с помощью выбора в меню "Load Game/Hotlap", а также иным любым способом. Перезагрузка игры во время гонки штрафуется аннулированием результата.
  11. Все опции возможности поломок болида - Failures - должны быть отключены.
  12. Разрешено использование любой помощи, кроме включаемой F4 Indestructable mode, которая должна быть недоступна для включения. Использование Indestructable mode штрафуется аннулированием результата.
  13. Не допускается неиспользование Steering Help. Неиспользование Steering Help штрафуется аннулированием результата.
  14. Хотлап должен являться открытым: то есть Performance Data должна быть доступна для извлечения их хотлапа. В случае несоответствия записанного хотлапа этому требованию участник штрафуется аннулированием результата.
  15. Настоятельно рекомендуется не загружать какие-либо записи других игр между началом квалификации и окончанием гонки.
  16. В выдаваемом hof2lap отчете не должны присутствовать сообщения: "session started/loaded from an incompatible game state", "session started/loaded from an incompatible GP2lap extended game", "session started/loaded from a game". Наличие этих сообщений в выводе hof2lap штрафуется аннулированием результата.
  17. Записанный хотлап должен полностью просматриваться переустановленным GP2 с установленным патчем чемпионата. Время, выдаваемое по результатам просмотра записанного круга, должно соответствовать заявленному времени. Несоответствие времени штрафуется дисквалификацией, при повторном нарушении - дисквалификацией на сезон с полным аннулированием всех показанных результатов.
Решение о дисквалификации принимается Директором чемпионата в каждом конкретном случае. В зависимости от тяжести нарушения наказание может быть ограничено условной дисквалификацией или дисквалификацией на несколько этапов. 

4. Гоночный Этап

  1. Каждый гонщик вправе проводить индивидуальные тренировки и участвовать в командных тестах любое количество раз в течении неопределенного времени.
  2. Гонка состоит из:
    • квалификации, проводимой в режиме Practice Any Circuit в Drive Menu;
    • гонки, проводимой в режиме Quick Race со стартом с позиции, указанной в Календаре чемпионата.
  3. Свой лучший круг в квалификации необходимо сохранить как хотлап.
  4. Количество кругов в гонке публикуется в Календаре Чемпионата.
  5. Запрещено перезагружать гонку, но ее можно начинать неограниченное количество раз. 
  6. Каждый гонщик обязан использовать в Гонке официальный карсет.
  7. После Гонки каждый гонщик должен выслать следующие файлы: 
    • записанный квалификационный круг (в том случае, если он прошел квалификацию), 
    • запись гонки сразу же после пересечения финишной черты, 
    • записанный лучший круг в гонке. 
  8. квалификационный результат должен быть отослан при помощи расположенной на сайте формы не позднее 21-00 в пятницу перед гонкой.
  9. результат гонки должен быть отослан при помощи расположенной на сайте формы не позднее 11-00 в понедельник после гонки.
  10. Файлы должны быть высланы на e-mail erast@tips-gw.ips.ac.ru в течение 24 часов с момента завершения отсылки результатов гонки, т.е. до 11-00 во вторник после гонки.
Отсутствие результатов к указанным срокам или отсутствие файлов штрафуется аннулированием результатов. Несоответствие результатов в присланных файлах заявленным результатам штрафуется дисквалификацией. 

5. Определение результатов

  • Каждый участник получает очки за гонку согласно занятому месту, при условии преодоления не менее 70% дистанции.
  • В личный зачет чемпионата идет сумма заработанных участниками на всех этапах очков.
  • В командный зачет идут очки, заработанные гонщиками, выступающими на данном этапе за эту команду.
  • По результатам квалификации ко времени, показанному участником в гонке, добавляется по 1,5 секунды за каждую позицию ниже первой.
  • Гонщики, не прошедшие квалификацию или подвергшиеся аннулированию квалификационных результатов, получают штраф, соответствующий последнему месту в квалификации, после последнего из квалифицированных пилотов.
  • Гонщики, показавшие одинаковое время или занимающие последнюю позицию согласно предыдущему пункту, получают одинаковый штраф.
  • Начисление очков за гонку производится в соответствии с таблицей:
  •  
    место очки место очки
    1 20 9 2
    2 15 10 1.5
    3 12 11 1
    4 10 12 0.7
    5 8 13 0.5
    6 6 14 0.3
    7 4 15 0.2
    8 3 16 0.1

6. Проверка результатов

  1. Каждый финишировавший участник обязан в установленный срок выслать на адрес erast@tips-gw.ips.ac.ru следующие файлы: 
    • записанный квалификационный круг, в том случае если он прошел квалификацию, 
    • запись гонки сразу же после пересечения финишной черты, 
    • записанный лучший круг в гонке.
  2. Файлы должны быть сохранены под именем TNFyyyyy.hl? (если это хотлап), или TNFzzzzz.qr? (если это сейв гонки), где T - первая буква в названии команды, N - первая буква имени участника, F - первая буква фамилии участника, yyyyy и zzzzz - любая комбинация символов.
  3. Файлы должны быть заархивированы одним из архиваторов zip, ace, rar, arj, lha, ha или ufa.
  4. Директор серии в течение недели после опубликования результатов выпускает отчет о проверке, в который входят результаты проверки всех присланных файлов, а также выкладывает на сайт файлы участников, финишировавших в числе лучших 6, а также выигравших квалификацию или поставивших лучший круг.
  5. Любой участник серии вправе опротестовать результаты проверки, подав аппеляцию по адресу erast@tips-gw.ips.ac.ru в недельный срок после публикования Отчета о проверке. В этом случае Директор обязан опубликовать на сайте чемпионата решение по аппеляции в недельный срок. 

© 1999-2001 RUGPC. Ничто на сайте не может быть скопировано или опубликовано без нашего разрешения. Все права принадлежат International Simulated Racing Network.