Н О В О С Т И |
 |
П Р А В И Л А |
 |
К А Л Е Н Д А Р Ь |
 |
Р Е З У Л Ь Т А Т Ы |
 |
О Б З О Р Ы |
 |
С Т А Т И С Т И К А |
 |
РЕГИСТРАЦИЯ |
 |
У Ч А С Т Н И К И |
 |
Ф А Й Л Ы |
|
|
Правила
(30.04.2001)
1. О серии
-
Russian United Grand Prix Championship или Российская Объединенная Гоночная
Серия, в дальнейшем именуемая "Серия", является регулярным чемпионатом
по игре Grand Prix 2, выпущенной Spectrum Holobyte-Microprose в 1996 г.
Соревнование между участниками серии происходит заочно - присланные к определенному
расписанием сроку результаты сравниваются и классифируются согласно настоящим
правилам.
-
Официальный язык RUGPC - русский.
-
Управление серией осуществляется исполнительным директором серии в лиге
GP2
Эрастом Куненковым
.
-
Настоящие правила обязательны к выполнению всеми участниками лиги GP2.
За невыполнение определенного требований правил будут применяться предусмотренные
санкции.
-
Серия состоит из этапов, сроки, трассы и длина которых определяются Календарем
Серии, утверждаемым Директором.
-
Официальными документами серии являются данные Правила, Календарь чемпионата,
Регистрационный Лист, Предварительные и Окончательные Результаты этапов,
Отчеты о проверке результатов. Официальным информационным органом серии
является сайт http://www.sim-racing.net/rugpc-2l.
-
Официальными файлами серии являются необходимые для участия в серии утилиты
и другие файлы, которые нужно скачать с сайта чемпионата или с указанной
ссылки на сайте: Gp2Lap, Gp2Edit, Gp2NoCD, Jad2Jam, GP2Split, Hof2Lap,
CSFuel, карсет чемпионата, трассы чемпионата.
-
Все документы и необходимые файлы для участия в серии выкладываются на
сайтах серии.
2. Участники: гонщики, команды; их регистрация
-
Принять участие в чемпионате могут все желающие. Каждый участник может
присоединиться к любой из заявленных команд по договоренности с тим-менеджером
или создать новую команду. Количество команд не ограничивается. За команду
может быть заявлено любое число участников, но в каждом этапе может выступать
не более двух. Один участник может быть заявлен в любом количестве команд,
но в каждом этапе он имеет право выступать только за одну команду. Каждый
заявленный участник может отказаться от выступления в любой момент.
-
Для участия в серии необходимо:
-
прочитать настоящие правила,
-
заполнить на сайте регистрационную форму, после чего участник помещается
в Регистрационный Лист.
-
Участниками чемпионата являются гонщики и команды.
-
Каждая команда должна быть представлена не менее чем одним гонщиком.
-
Гонщик вправе выступать за любую команду в течении любого срока, если он
имеет договоренность с тим-менеджером.
-
Каждому гонщику по итогам каждого этапа начисляются очки, которые суммируются
для определения места участника в общих зачетах.
-
В каждом классе и в каждой лиге ведется индивидуальный и командный зачет.
На каждом этапе Серии команда может быть представлена в каждом не более
чем 2-мя гонщиками.
-
Команда не имеет право изменить свое название по ходу чемпионата.
-
Регистрация команд и участников заканчивается за 24 часа до завершения
второй гонки сезона. После этого участие в чемпионате не зарегистрировавшихся
ранее пилотов или команд не допускается.
3. Требования к настройке игры Grand Rrix 2 и применяемые за их нарушение
санкции
-
Для участия необходимо использование карсета, предназначеннего для данного
чемпионата. Карсет скачивается с этого сайта в виде патча - исполняемой
под управлением DOS программы.
-
Не допускаются нижеуказанные изменения в официальном карсете. Следующие
параметры должны соответствовать приведенным значениям:
-
Мощность двигателя: 780 л.с.
-
Вес болида без топлива: 1313 lbs (фунтов) или 596 kgs (килограмм).
-
Grip Factor: 198.
-
Все параметры "разбиваемости" болида должны остаться исходными. Их значения
даны в официальном карсете. Проверить это можно утилитой hof2lap, которая
выдает damage checksum.
-
Запрещается использовать Indestructable mode, включаемую кнопкой F4. Она
должна быть не доступна к использованию гонщиком.
-
Random Power Variation должно быть в карсете отключено.
-
Downforce Efficienty и Polar Moment of Inertia должны оставаться первоначальными
- 44369 и 247 соответственно. Их изменение категорически запрещено.
-
Скорость болида на пит-лайне не ограничена.
-
Длина дистанции гонки (quickrace) 33%.
-
Контрольные суммы, выдаваемые hof2lap, должны быть следующими:
-
init: 90134b54h
-
car: a2711830h
-
damage: ea966a79h
-
Уровень сложности компьютерных соперников - только Ace.
-
Все значения уровней компьютерных соперников и надежности компьютерных
машин должны оставаться неизменными после установки карсета.
В случае несоответствия этих параметров гонщик штрафуется дисквалификацией.
-
Разрешается менять следующие значения карсета :
-
Графические файлы раскраски болида и шлема.
-
Положение боксов команды на пил-лайн.
-
Обязательно использование утилиты GP2Lap только версии 1.14. Использование
других версий GP2Lap запрещено. При этом нужно обязательно установить значение
параметра CatchTrackInfos = 1 в файле gp2lap.cfg.
-
Каждый гонщик вправе использовать любые настройки болида для квалификации
и гонки.
-
Каждый гонщик обязан ездить в игре под тем именем, под которым он зарегистрировался
в чемпионате. Несоответствие имени штрафуется аннулированием результата.
-
Track Checksum, выдаваемое hof2lap, каждого трека публикуется на сайте.
Несоответствие контрольной суммы трека штрафуется дисквалификацией.
-
Каждый трек должен быть установлен в требуемый слот. Несоответствие номера
трека штрафуется аннулированием результата.
-
Запрещается slow motion-пилотирование. Среднее значение Processor Occupancy,
показываемое при нажатие клавиши "O", должно быть меньше или равно 95%.
Также можно посмотреть среднее значение по пройденным кругам при нажатии
клавиши "2" или утилитой hof2lap. В случае, если среднее значение Processor
Occupancy составляет больше 95%, отключайте графические детали, уменьшайте
frame-rate или переключитесь на VGA-графику. Превышение загрузки процессора
штрафуется условной дисквалификацией.
-
Запрещено перегружаться во время гонки с помощью выбора в меню "Load Game/Hotlap",
а также иным любым способом. Перезагрузка игры во время гонки штрафуется
аннулированием результата.
-
Все опции возможности поломок болида - Failures - должны быть отключены.
-
Разрешено использование любой помощи, кроме включаемой F4 Indestructable
mode, которая должна быть недоступна для включения. Использование Indestructable
mode штрафуется аннулированием результата.
-
Не допускается неиспользование Steering Help. Неиспользование Steering
Help штрафуется аннулированием результата.
-
Хотлап должен являться открытым: то есть Performance Data должна быть доступна
для извлечения их хотлапа. В случае несоответствия записанного хотлапа
этому требованию участник штрафуется аннулированием результата.
-
Настоятельно рекомендуется не загружать какие-либо записи других игр между
началом квалификации и окончанием гонки.
-
В выдаваемом hof2lap отчете не должны присутствовать сообщения: "session
started/loaded from an incompatible game state", "session started/loaded
from an incompatible GP2lap extended game", "session started/loaded from
a game". Наличие этих сообщений в выводе hof2lap штрафуется аннулированием
результата.
-
Записанный хотлап должен полностью просматриваться переустановленным GP2
с установленным патчем чемпионата. Время, выдаваемое по результатам просмотра
записанного круга, должно соответствовать заявленному времени. Несоответствие
времени штрафуется дисквалификацией, при повторном нарушении - дисквалификацией
на сезон с полным аннулированием всех показанных результатов.
Решение о дисквалификации принимается Директором чемпионата в каждом конкретном
случае. В зависимости от тяжести нарушения наказание может быть ограничено
условной дисквалификацией или дисквалификацией на несколько этапов.
4. Гоночный Этап
-
Каждый гонщик вправе проводить индивидуальные тренировки и участвовать
в командных тестах любое количество раз в течении неопределенного времени.
-
Гонка состоит из:
-
квалификации, проводимой в режиме Practice Any Circuit в Drive Menu;
-
гонки, проводимой в режиме Quick Race со стартом с позиции, указанной в
Календаре чемпионата.
-
Свой лучший круг в квалификации необходимо сохранить как хотлап.
-
Количество кругов в гонке публикуется в Календаре Чемпионата.
-
Запрещено перезагружать гонку, но ее можно начинать неограниченное количество
раз.
-
Каждый гонщик обязан использовать в Гонке официальный карсет.
-
После Гонки каждый гонщик должен выслать следующие файлы:
-
записанный квалификационный круг (в том случае, если он прошел квалификацию),
-
запись гонки сразу же после пересечения финишной черты,
-
записанный лучший круг в гонке.
-
квалификационный результат должен быть отослан при помощи
расположенной
на сайте формы не позднее 21-00 в пятницу перед гонкой.
-
результат гонки должен быть отослан при помощи
расположенной на сайте формы
не позднее 11-00 в понедельник после гонки.
-
Файлы должны быть высланы на e-mail
erast@tips-gw.ips.ac.ru в течение 24
часов с момента завершения отсылки результатов гонки, т.е. до 11-00 во
вторник после гонки.
Отсутствие результатов к указанным срокам или отсутствие файлов штрафуется
аннулированием результатов. Несоответствие результатов в присланных файлах
заявленным результатам штрафуется дисквалификацией.
5. Определение результатов
-
Каждый участник получает очки за гонку согласно занятому месту, при условии
преодоления не менее 70% дистанции.
-
В личный зачет чемпионата идет сумма заработанных участниками на всех этапах
очков.
-
В командный зачет идут очки, заработанные гонщиками, выступающими на данном
этапе за эту команду.
-
По результатам квалификации ко времени, показанному участником в гонке,
добавляется по 1,5 секунды за каждую позицию ниже первой.
-
Гонщики, не прошедшие квалификацию или подвергшиеся аннулированию квалификационных
результатов, получают штраф, соответствующий последнему месту в квалификации,
после последнего из квалифицированных пилотов.
-
Гонщики, показавшие одинаковое время или занимающие последнюю позицию согласно
предыдущему пункту, получают одинаковый штраф.
-
Начисление очков за гонку производится в соответствии с таблицей:
место |
очки |
место |
очки |
1 |
20 |
9 |
2 |
2 |
15 |
10 |
1.5 |
3 |
12 |
11 |
1 |
4 |
10 |
12 |
0.7 |
5 |
8 |
13 |
0.5 |
6 |
6 |
14 |
0.3 |
7 |
4 |
15 |
0.2 |
8 |
3 |
16 |
0.1 |
6. Проверка результатов
-
Каждый финишировавший участник обязан в установленный срок выслать на адрес
erast@tips-gw.ips.ac.ru
следующие файлы:
-
записанный квалификационный круг, в том случае если он прошел квалификацию,
-
запись гонки сразу же после пересечения финишной черты,
-
записанный лучший круг в гонке.
-
Файлы должны быть сохранены под именем TNFyyyyy.hl? (если это хотлап),
или TNFzzzzz.qr? (если это сейв гонки), где T - первая буква в названии
команды, N - первая буква имени участника, F - первая буква фамилии участника,
yyyyy и zzzzz - любая комбинация символов.
-
Файлы должны быть заархивированы одним из архиваторов zip, ace, rar, arj,
lha, ha или ufa.
-
Директор серии в течение недели после опубликования результатов выпускает
отчет о проверке, в который входят результаты проверки всех присланных
файлов, а также выкладывает на сайт файлы участников, финишировавших в
числе лучших 6, а также выигравших квалификацию или поставивших лучший
круг.
-
Любой участник серии вправе опротестовать результаты проверки, подав аппеляцию
по адресу
erast@tips-gw.ips.ac.ru в недельный срок после публикования Отчета
о проверке. В этом случае Директор обязан опубликовать на сайте чемпионата
решение по аппеляции в недельный срок.
|
© 1999-2001 RUGPC.
Ничто на сайте не может быть скопировано или опубликовано без нашего разрешения.
Все права принадлежат International
Simulated Racing Network.
|