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1 - O Campeonato |
O Ficticious GP2 é um campeonato de Hot-Laps, baseado no campeonato mundial de Formula 1 com pistas fictícias. O campeonato poderá ser disputado por qualquer pessoa que se interesse em participar. Ele terá periodicidade quinzenal, ou seja, as etapas acontecerão de duas em duas semanas. O formato da disputa será o de hotlaps, ou seja, o piloto faz a melhor volta sozinho em sua casa, no modo “practise any circuit”, e envia a melhor delas no prazo estipulado pela organização. |
2 - Inscrições |
2.1. Para participar do campeonato você precisa ter o jogo Grand Prix 2, de Geoff Crammond e da Microprose. o arquivo NoCdRom, que faz com que você jogue com outras pistas e configurações que não sejam as originais, e também o GP2 Lap, um arquivo que atualiza o nome das pistas e permite que você tire fotos do jogo apertando a tecla F12 entre outras coisas. Também serão necessários o programa GP2 Edit disponível no site http://www.smyoung.fsnet.co.uk/gp2edit.htm e instalar o carset do campeonato que está sendo disputado. |
2.2. O novo participante deverá escolher uma vaga disponível em uma das equipes fictícias disponíveis no site ou poderá também inscrever equipes já existentes, ou não, em outros campeonatos de GP2. Nesse caso, o dono da equipe escolherá qual das equipes fictícias disponíveis no carset oficial do campeonato será substituída. Na inscrição de uma equipe não será obrigatória a inscrição de dois pilotos para a mesma, sendo que a equipe poderá participar somente com um piloto, mas sendo permitida entrada de um segundo piloto no decorrer do campeonato. Serão permitidas no máximo 14 equipes e 28 pilotos. Se o número ultrapassar isso, as equipes serão inscritas na 2ª divisão do Ficticious Gp2, cujos detalhes estarão mais abaixo. |
2.3. Para se inscrever no Ficticious GP2 é necessário que se preencha um formulário no link “inscrição” ou enviar e-mail para ficticiousgp2@hotmail.com. No momento da inscrição deverão ser enviados os seguintes arquivos: BMP da equipe e capacete(s) do(s) piloto(s). |
3 - Ajudas |
3.1. No Ficticious GP2 só serão permitidas as ajudas do GP2 das teclas F2, F6 e F7 que respectivamente são: Câmbio automático, Sugestão de marchas e Controles de Tração. Não serão permitidas outras ajudas de outras teclas. Embora seja permitida a não-utilização das teclas F2, F6 e F7; afinal, não é obrigatório. |
3.2. O uso das demais ajudas, F1 (Freio Automático), F3 (Conserta rodadas), F4 (Carro Indestrutível) e F5 (Linha do traçado ideal) são absolutamente proibidas, e o uso de qualquer uma delas será punida com a desclassificação do piloto. |
4 - Pilotos e Equipes |
4.1. O número máximo de pilotos e equipes permitidos no Ficticious GP2 será 28 e 14, respectivamente. Essas equipes e pilotos correrão na chamada 1ª divisão. |
4.2. No caso de as 28 vagas para pilotos e 14 vagas para equipes já estarem preenchidas, nova equipe e/ou piloto será inscrito na 2º divisão do campeonato. |
4.3. Se, eventualmente,
haver 14 equipes inscritas, e menos de 28 pilotos (equipes com 1 só
piloto), o novo piloto que se inscrever poderá, mediante aceitação
de um dos donos de equipe da
divisão principal, correr em uma das equipes já formadas. |
4.4. No caso de inscrição
de novas equipes, estando completo o quadro de equipes na 1ª divisão,
a nova escuderia será inscrita da divisão secundária,
mesmo que não tenham 28 pilotos na
categoria principal. |
4.5. É permitido
que se mude de equipe durante o campeonato. Desde que o lugar esteja vago
ou os pilotos tenham feito um acordo para troca de vaga. A mudança
deve ser comunicada á
Organização. |
4.6. No caso de equipe inscrita com apenas um piloto, será permitida e entrada de um segundo piloto no decorrer do campeonato. |
4.7. Na 2ª edição do Ficticious GP2, no ano de 2005, as 2 piores equipes da primeira divisão cairão para a segunda, e as 2 primeiras dessa, subirão para a primeira divisão. |
5 - Pontuação |
5.1. Será considerado campeão de pilotos e equipes os que somarem o maior número de pontos. |
5.2. O sistema de pontuação para os Campeonatos de Pilotos e Campeonato de Construtores seguirá a seguinte seqüência: |
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6 - Configurações |
6.1. O carset do campeonato será formado pelas equipes inscritas ou pelas equipes disponibilizadas pela organização do campeonato, no caso de nenhuma delas ter sido substituída pelas equipes inscritas. Haverão carsets separados para primeira e Segunda divisões, já que haverão diferenças nos dados de potência e/ou peso dos carros. O carset será atualizado periodicamente. Os pilotos que correrem com CarSet diferente daquele disponibilizado para download no site, ou que realizarem alterações no Carset oficial, serão desclassificados. |
6.2. É altamente
recomendável que os pilotos participantes corram no modo de dificuldade
ACE, e no 1994 Levels do Opposite Levels. Ambas as configurações
são feitas dentro do GP2, no Drive
Options. |
6.3. É obrigatório que a hotlap seja feita pelo arquivo executável “GP2Lap”, sobe pena de desclassificação. |
7 - Hotlaps e Calendário |
7.1. O Ficticious GP2 terá um calendário de 20 etapas. |
7.2. As pistas a serem utilizadas devem ser aquelas indicadas e disponíveis para download na seção de Downloads do site. |
7.3. Cada HotLap terá
que ser feita na pista sugerida e utilizando o CarSet sugerido; caso contrário,
o participante será desclassificado da etapa. Cada participante
tem que enviar sua HotLap com
seu próprio nome escrito no jogo. Na HotLap tem que aparecer o nome do participante no "Viewing with SEU NOME". É obrigatório fazer assim. |
7.4. Não será
permitido correr com outras pistas, versões diferentes das pistas
definidas pela Organização, ou ainda fazer modificações
na pista, como aderência, consumo de pneus, resistência do
ar, alterações na CC line, diminuição do circuito, entre outros. Alterações deste tipo serão punidas com a desclassificação do piloto. |
7.5. As pistas devem ser instaladas nos slots indicados pela organização do campeonato, e cujas regras de instalação estarão no ZIP da respectiva pista. |
7.6. O sistema para participar
do campeonato consiste em cada jogador fazer suas HotLaps (modo Practice)
sozinho em seu GrandPrix2, o melhor tempo que fizer você salva em
um arquivo e envia
zipado para o e-mail: ficticiousgp2@hotmail.com |
7.7. O prazo para enviar
seus resultados Terá termino às 23:59 horas da noite de sábado
para domingo: as hotlaps devem chegar até o e-mail da organização
até esse horário. Após o horário
estabelecido, fica á critério da Organização se aceita alguma HotLap nos minutos seguintes após o fim do prazo. Isto para tornar possível a atualização dos resultados rapidamente. |
7.8. Em caso de algum piloto
enviar mais de uma hotlap por evento, será considerada a hotlap
que tenha o tempo mais rápido, a(s) outra(s) não serão
nem analisadas, mesmo que venham a
desclassificar o piloto. |
7.9. A organização não se responsabilizará em conferir hotlaps previamente, antes do final do prazo para o envio oficial das mesmas. |
7.10. Se um piloto, por
motivo particular, tiver de enviar as suas hotlaps antes da semana da etapa
que acontece, será permitido que o envie, desde que zipados os arquivos.
A Hotlap será
armazenada pela organização para verificação posterior. |
8 - Irregularidades e Penalizações |
8.1. Não será
permitida a utilização de NENHUM programa que faça
com que as HotLaps não sejam feita pelo JOGADOR HUMANO. Ou seja,
é proibida a utilização de qualquer outro programa
que não sejam os indicados nesta página e nas Regras. Sendo que a utilização de programas irregulares causará a imediata DESCLASSIFICAÇÃO do participante que o fizer. Em caso de reincidência, haverá hipótese de SUSPENDÊ-LO do campeonato por tempo a determinar. |
8.2. Será considerado
um corte-de-caminho se as RODAS DIANTEIRAS DO CARRO ESTIVEREM FORA DOS
LIMITES DA ZEBRA INTERNA DA CURVA OU DA LINHA BRANCA QUE DELIMITA
A PISTA. Mesmo que estiver fora por um micromilímetro, comprovado por fotos que a Organização irá bater no momento de conferir as HotLaps. Se algum participante cortar caminho em sua HotLap (seja esse corte de caminho através de grama, brita ou pista velha) ele será desclassificado. |
8.3. É totalmente
proibido contornar uma curva, de qualquer circuito, apoiado sobre muro
ou guard-rails. Leves toques em muros e guard-rails são permitidos,
mas contornar uma curva apoiado
sobre isso causará desclassificação. |
8.4. Volantes e joysticks são permitidos desde que a opção STEERING HELP e OPPOSITE LOCK HELP esteja ligada. Caso contrário o piloto será desclassificado da respectiva etapa. |
8.5. Caso a organização aceite as HotLaps atrasadas, será adicionado 1 segundo no tempo final do piloto para cada hora de atraso. O limite de acréscimos será de 10 segundos. |
9 - Cancelamento de inscrições e desistências |
9.1. Para desistir do campeonato É OBRIGATÓRIO enviar um e-mail á organização pedindo o cancelamento da inscrição, que no mesmo instante o jogador já está fora do campeonato. |
9.2. Aquele piloto que deixar
de enviar HotLaps por 4 corridas consecutivas terá sua inscrição
automaticamente cancelada do campeonato. Isso para evitar com que pilotos
inativos ocupem vagas
nas equipes. |
10 - Divulgação de resultados |
10.1. Os resultados serão divulgados pelo site. Apenas em caso de problemas que adiem a atualização por muitos dias a divulgação poderá sair via fórum. |
10.2. Não há um prazo para a publicação dos resultados. A Organização não se compromete com o dia da semana na qual os resultados serão divulgados. |
10.3. Não serão divulgados resultados por ICQ, MSN Messenger, E-mail, ou qualquer outro meio a não ser o site. |
11 - Outros Assuntos |
Os demais assuntos que surgirem, dúvidas, polêmicas e outros deverão serem discutidas no Fórum do campeonato, aberto a todos os inscritos no campeonato. |