REGULAMENTO
 
1. O CAMPEONATO
 

O GP2Cup é um campeonato de Hot-Laps baseado em campeonatos reais, como Fórmula 1, Champ-Car, Indy Racing League (monopostos), mas com pistas diferentes das utilizadas nessas categorias do automobilismo mundial. Os circuitos podem pertencer a qualquer outra categoria, mas desde que sejam bem-feitos e com boas condições de utilização. O campeonato poderá ser disputado por qualquer pessoa que se interesse em participar. A periodicidade de suas etapas será quinzenal, mas as temporadas podem ter períodos de corridas em semanas consecutivas. O formato da disputa será o de hotlaps, ou seja, o piloto faz a melhor volta sozinho em sua casa, no modo “practise any circuit”, e envia a melhor delas no prazo estipulado pela organização. A organização pode, eventualmente, estipular que alguma etapa seja disputada no modo "quickrace", e aí divulgará as regras específicas. 
 

2. INSCRIÇÃO
 

2.1. Para participar do campeonato você precisa ter o jogo Grand Prix 2, de Geoff Crammond e da Microprose. o arquivo NoCdRom, que faz com que você jogue com outras pistas e configurações que não sejam as originais, e também o GP2 Lap, um arquivo que atualiza o nome das pistas e permite que você tire fotos do jogo apertando a tecla F12 entre outras coisas. Também serão necessários o programa GP2 Edit, disponível no nosso site, e instalar o carset do campeonato que está sendo disputado. 

2.2. O novo participante deverá escolher uma vaga disponível no carset oficial da organização (chamado "carset-2"), que consiste nas equipes reais da Fórmula 1 2007. Se ele não quiser, poderá inscrever uma equipe, com BMP de seu próprio desenvolvimento ou encontrado na internet - também podem ser de equipes reais, mas desde que diversas das que constam no carset oficial da organização. As equipes próprias formarão um carset à parte (designado "carset-1"). Na inscrição de uma equipe não será obrigatória a inscrição de dois pilotos para a mesma, mas é extremamente recomendável, para não termos muitos carsets e equipes com um único piloto. Ou seja, quem pretender ter uma equipe própria, é bom que já a inscreva com dois pilotos. O número máximo de pilotos por equipe é dois. Também é permitido inscrever mais de uma equipe, mas desde que tenha pilotos diferentes da primeira. 

2.3. Para se inscrever no GP2Cup é necessário que se envie e-mail para gp2cup@yahoo.com.br, conforme regras constantes na página "Inscrições" do site. No momento da inscrição deverão ser enviados os seguintes arquivos: BMP da equipe e capacete(s) do(s) piloto(s). No caso de inscrição só de piloto, e não de equipe, o mesmo deve enviar o BMP de seu capacete. 
 

3. AJUDAS
 

3.1. No GP2Cup só serão permitidas as ajudas do GP2 das teclas F2, F6 e F7 que respectivamente são: Câmbio automático, Sugestão de Marchas e Controles de Tração. Não serão permitidas outras ajudas de outras teclas. Embora seja permitida a não-utilização das teclas F2, F6 e F7; afinal, não é obrigatório. 

3.2. O uso das demais ajudas, F1 (Freio Automático), F3 (Conserta rodadas), F4 (Carro Indestrutível) e F5 (Linha do traçado ideal) são absolutamente proibidas, e o uso de qualquer uma delas será punida com a desclassificação do piloto. 
 

4. PILOTOS E EQUIPES
 

4.1. Não há definido nenhum número máximo de pilotos e equipes permitidos no Ficticious GP2. Apenas o carset oficial da organização terá um número definido, que é de 11 equipes e 22 pilotos (podendo aumentar, se necessário). 

4.2. Se, com equipes próprias, um carset ficar com todas as duas vagas preenchidas, será aberto um novo ("carset-1a", "carset-1b", e assim por diante). 

4.3. Se, eventualmente, um novo inscrito não quiser correr nas equipes da organização, poderá correr numa das equipes particulares, mas mediante aceitação de um dos donos de equipe. É permitido que os donos de equipes façam negociações a fim de contratar um piloto, mesmo que ele esteja correndo por outra equipe, incluindo aquelas da organização. 

4.4. É permitido que se mude de equipe durante o campeonato, desde que o lugar esteja vago ou os pilotos tenham feito um acordo para troca de vaga. A mudança deve ser comunicada ao e-mail da organização ou no fórum do campeonato. 

4.5. No caso de equipe inscrita com apenas um piloto, será permitida e entrada de um segundo piloto no decorrer do campeonato. 
 

5. PONTUAÇÃO
 

5.1. Será considerado campeão de pilotos e de equipes os que somarem o maior número de pontos. 

5.2. O sistema de pontuação para os Campeonatos de Pilotos e Campeonato de Construtores seguirá a seguinte seqüência, de acordo com os resultados das corridas. 
 
 
10º 11º 12º 13º 14º 15º
25 20 16 14 12 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

 

6. CONFIGURAÇÃO
 

6.1. O carset do campeonato será formado pelas equipes disponibilizadas pela organização. Os pilotos que correrem com carset diferente daquele disponibilizado para download no site, ou que realizarem alterações no carset oficial, serão desclassificados. 

  § 1º. Os dados de potência, peso e grip dos carros são definidos pela organização. Todos os carros terão as mesmas características 

  § 2º. É obrigatório o uso do carshape fornecido pela organização. 

6.2. É altamente recomendável que os pilotos participantes corram no modo de dificuldade ACE, e no 1994 Levels do Opposite Levels. Ambas as configurações são feitas dentro do GP2, no Drive Options. 

6.3. É obrigatório que a hotlap seja feita pelo arquivo executável “GP2Lap”, sobe pena de desclassificação. 
 

7. HOTLAPS E CALENDÁRIO
 

7.1. O GP2Cup terá um calendário de 11 etapas. 

7.2. As pistas a serem utilizadas devem ser aquelas indicadas e disponíveis para download na seção de Downloads do site. 

7.3. Cada HotLap terá que ser feita na pista sugerida e utilizando o CarSet sugerido; caso contrário, o participante será desclassificado da etapa. Cada participante tem que enviar sua HotLap com seu próprio nome escrito no jogo. Na HotLap tem que aparecer o nome do participante no "Viewing with SEU NOME". É obrigatório fazer assim. 

7.4. Não será permitido correr em outros circuitos, versões diferentes dos circuitos definidos pela Organização, ou ainda fazer modificações na pista, como aderência, consumo de pneus, resistência do ar, alterações na CC line, diminuição do circuito, entre outros. Alterações deste tipo serão punidas com a desclassificação do piloto. 

7.5. As pistas devem ser instaladas nos slots indicados pela organização do campeonato, e cujas regras de instalação estarão no ZIP da respectiva pista. 

7.6. O sistema para participar do campeonato consiste em cada jogador fazer suas HotLaps (modo Practice) sozinho em seu GrandPrix2, o melhor tempo que fizer você salva em um arquivo e envia zipado para o e-mail: gp2cup@yahoo.com.br 

7.7. O prazo para enviar seus resultados Terá termino às 23:59 horas da noite de sábado para domingo: as hotlaps devem chegar até o e-mail da organização até esse horário. Após o horário estabelecido, fica á critério da Organização se aceita alguma HotLap nos minutos seguintes após o fim do prazo. Isto para tornar possível a atualização dos resultados rapidamente. 

7.8. Em caso de algum piloto enviar mais de uma hotlap por evento, será considerada a hotlap que tenha o tempo mais rápido, a(s) outra(s) não serão nem analisadas, mesmo que venham a desclassificar o piloto. 

7.9. A organização não se responsabilizará em conferir hotlaps previamente, antes do final do prazo para o envio oficial das mesmas. 

7.10. Se um piloto, por motivo particular, tiver de enviar as suas hotlaps antes da semana da etapa que acontece, será permitido que o envie, desde que zipados os arquivos. A Hotlap será armazenada pela organização para verificação posterior. 

7.11. O Processor Occupancy (P.O.) e a taxa de Frame Rate padrões são de até 100% (Average P.O. - P.O. Médio) e 25.6 fps respectivamente. Isso significa que as HotLaps tem que estar dentro dessa especificação. Porém haverá tolerância, em caso de uso raro, de P.O. máximo até 110% (Average P.O.), não estando acima disso. Caso o piloto entregue uma volta com P.O. acima de 100%, sua volta ainda poderá ser considerada, caso o slomo, visível no hof2lap, seja no máximo 10% do tempo total da volta. Esta tolerância foi adotada pela organização para permitir que usuários do Windows XP possam participar do campeonato sem enfrentar problemas com medições erradas do P.O. médio feitas pelo GP2Lap nessa versão do Windows. 

7.12. A taxa de Frame Rate das HotLaps não pode ter outro valor que não seja 25.6 fps. Em caso de valores diferentes, o piloto será punido com a desclassificação. 

7.13. No campeonato haverá sempre algumas etapas em circuitos ovais, e essas serão disputadas no formato quickrace. Nessas corridas, o piloto faz a sua corrida normalmente, no número de voltas definidos pela organização (e que já estarão configurados corretamente na pista e no carset), e depois da bandeirada final, salvará o jogo entre 2s e 5s após ter cruzado a linha final. Não é permitido salvar o jogo no decorrer da corrida. Para as quickraces, há outras regras: 

  § 1º. É OBRIGATÓRIO o envio da hotlap mais veloz feita durante a corrida. Quem não enviar, será desclassificado. 

  § 2º. No caso de ser descoberto que alguém alterou a potência dos outros carros pelo carset no GP2Edit, o piloto será desclassificado. 

  § 3º. Nas quickraces, pode pegar vácuo do carro da frente. E quando pegar vácuo DEVE passar imediatamente o carro da frente, e não ficar colado atrás do outro a corrida toda, ou em um trecho considerável de pista. Quem fizer isso será desclassificado. 

  § 4º. No caso de ficar claro que a ultrapassagem não foi possível por limitação do carro do jogador, ele não será punido. 
 

8. IRREGULARIDADES E PENALIZAÇÕES
 

8.1. Não será permitida a utilização de NENHUM programa que faça com que as HotLaps não sejam feita pelo JOGADOR HUMANO. Ou seja, é proibida a utilização de qualquer outro programa que não sejam os indicados nesta página e nas Regras. Sendo que a utilização de programas irregulares causará a imediata DESCLASSIFICAÇÃO do participante que o fizer. Em caso de reincidência, haverá hipótese de SUSPENDÊ-LO do campeonato por tempo a determinar. 

8.2. Será considerado um corte-de-caminho se as RODAS DIANTEIRAS DO CARRO ESTIVEREM FORA DOS LIMITES DA ZEBRA INTERNA DA CURVA OU DA LINHA BRANCA QUE DELIMITA A PISTA. Mesmo que estiver fora por um micromilímetro, comprovado por fotos que a Organização irá bater no momento de conferir as HotLaps. Se algum participante cortar caminho em sua HotLap (seja esse corte de caminho através de grama, brita ou pista velha) ele terá um acréscimo de 5 segundos em seu tempo total de volta. 

8.3. É totalmente proibido contornar uma curva, de qualquer circuito, apoiado sobre muro ou guard-rails. Leves toques em muros e guard-rails são permitidos, mas contornar uma curva apoiado sobre isso causará desclassificação. 

8.4. É totalmente proibido utilzar a marcha "U"  - aquela que fica abaixo da primeira, usada para fazer o retorno após uma rodada - durante uma volta. O seu uso acarretará desclassificação do piloto. 

8.5. Volantes e joysticks são permitidos desde que a opção STEERING HELP e OPPOSITE LOCK HELP esteja ligada. Caso contrário o piloto será desclassificado da respectiva etapa. 

8.6. Caso a organização aceite as HotLaps atrasadas, será adicionado 1 segundo no tempo final do piloto para cada hora de atraso. O limite de acréscimos será de 10 segundos. 

8.7. Nas eventuais etapas disputadas no formato 'quickrace' (nas quais as regras gerais serão definidas algumas semanas antes e enviadas aos pilotos por e-mail), em que devem ser enviados para a organização o arquivo da quickrace e a melhor volta da corrida, se esta não for enviada, haverá 1 segundo de acréscimo ao tempo do piloto por cada volta completada 
 

9. CANCELAMENTO DE INSCRIÇÃO E DESISTÊNCIA

9.1. Para desistir do campeonato É OBRIGATÓRIO enviar um e-mail à organização pedindo o cancelamento da inscrição, que no mesmo instante o jogador já está fora do campeonato. 

9.2. Aquele piloto que deixar de enviar HotLaps por 4 corridas consecutivas terá sua inscrição automaticamente cancelada do campeonato. Isso para evitar com que pilotos inativos ocupem vagas nas equipes. 
 

10. DIVULGAÇÃO DE RESULTADOS
 

10.1. Os resultados serão divulgados pelo fórum, e depois atualizado no site do campeonato. 

10.2. Não há um prazo para a publicação dos resultados. Geralmente saem nos domingos, mas a Organização não se compromete com o dia da semana na qual os resultados serão divulgados. 

10.3. Não serão divulgados resultados por ICQ, MSN Messenger, E-mail, ou qualquer outro meio a não ser o fórum e/ou site. 
 

11. OUTROS ASSUNTOS
 

Os demais assuntos que surgirem, dúvidas, polêmicas e outros deverão serem discutidas no Fórum do campeonato, aberto a todos os inscritos no campeonato. 


 
 
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