1.
O CAMPEONATO
O GP2Cup é um campeonato de
Hot-Laps baseado em campeonatos reais, como Fórmula 1, Champ-Car,
Indy Racing League (monopostos), mas com pistas diferentes das utilizadas
nessas categorias do automobilismo mundial. Os circuitos podem pertencer
a qualquer outra categoria, mas desde que sejam bem-feitos e com boas condições
de utilização. O campeonato poderá ser disputado por
qualquer pessoa que se interesse em participar. A periodicidade de suas
etapas será quinzenal, mas as temporadas podem ter períodos
de corridas em semanas consecutivas. O formato da disputa será o
de hotlaps, ou seja, o piloto faz a melhor volta sozinho em sua casa, no
modo “practise any circuit”, e envia a melhor delas no prazo estipulado
pela organização. A organização pode, eventualmente,
estipular que alguma etapa seja disputada no modo "quickrace", e aí
divulgará as regras específicas.
2. INSCRIÇÃO
2.1. Para participar do campeonato
você precisa ter o jogo Grand Prix 2, de Geoff Crammond e da Microprose.
o arquivo NoCdRom, que faz com que você jogue com outras pistas e
configurações que não sejam as originais, e também
o GP2 Lap, um arquivo que atualiza o nome das pistas e permite que você
tire fotos do jogo apertando a tecla F12 entre outras coisas. Também
serão necessários o programa GP2 Edit, disponível
no nosso site, e instalar o carset do campeonato que está sendo
disputado.
2.2. O novo participante deverá
escolher uma vaga disponível no carset oficial da organização
(chamado "carset-2"), que consiste nas equipes reais da Fórmula
1 2007. Se ele não quiser, poderá inscrever uma equipe, com
BMP de seu próprio desenvolvimento ou encontrado na internet - também
podem ser de equipes reais, mas desde que diversas das que constam no carset
oficial da organização. As equipes próprias formarão
um carset à parte (designado "carset-1"). Na inscrição
de uma equipe não será obrigatória a inscrição
de dois pilotos para a mesma, mas é extremamente recomendável,
para não termos muitos carsets e equipes com um único piloto.
Ou seja, quem pretender ter uma equipe própria, é bom que
já a inscreva com dois pilotos. O número máximo de
pilotos por equipe é dois. Também é permitido inscrever
mais de uma equipe, mas desde que tenha pilotos diferentes da primeira.
2.3. Para se inscrever no
GP2Cup é necessário que se envie e-mail para gp2cup@yahoo.com.br,
conforme regras constantes na página "Inscrições"
do site. No momento da inscrição deverão ser enviados
os seguintes arquivos: BMP da equipe e capacete(s) do(s) piloto(s). No
caso de inscrição só de piloto, e não de equipe,
o mesmo deve enviar o BMP de seu capacete.
3. AJUDAS
3.1. No GP2Cup só serão
permitidas as ajudas do GP2 das teclas F2, F6 e F7 que respectivamente
são: Câmbio automático, Sugestão de Marchas
e Controles de Tração. Não serão permitidas
outras ajudas de outras teclas. Embora seja permitida a não-utilização
das teclas F2, F6 e F7; afinal, não é obrigatório.
3.2. O uso das demais ajudas,
F1 (Freio Automático), F3 (Conserta rodadas), F4 (Carro Indestrutível)
e F5 (Linha do traçado ideal) são absolutamente proibidas,
e o uso de qualquer uma delas será punida com a desclassificação
do piloto.
4. PILOTOS E EQUIPES
4.1. Não há
definido nenhum número máximo de pilotos e equipes permitidos
no Ficticious GP2. Apenas o carset oficial da organização
terá um número definido, que é de 11 equipes e 22
pilotos (podendo aumentar, se necessário).
4.2. Se, com equipes próprias,
um carset ficar com todas as duas vagas preenchidas, será aberto
um novo ("carset-1a", "carset-1b", e assim por diante).
4.3. Se, eventualmente, um
novo inscrito não quiser correr nas equipes da organização,
poderá correr numa das equipes particulares, mas mediante aceitação
de um dos donos de equipe. É permitido que os donos de equipes façam
negociações a fim de contratar um piloto, mesmo que ele esteja
correndo por outra equipe, incluindo aquelas da organização.
4.4. É permitido que
se mude de equipe durante o campeonato, desde que o lugar esteja vago ou
os pilotos tenham feito um acordo para troca de vaga. A mudança
deve ser comunicada ao e-mail da organização ou no fórum
do campeonato.
4.5. No caso de equipe inscrita
com apenas um piloto, será permitida e entrada de um segundo piloto
no decorrer do campeonato.
5. PONTUAÇÃO
5.1. Será considerado
campeão de pilotos e de equipes os que somarem o maior número
de pontos.
5.2. O sistema de pontuação
para os Campeonatos de Pilotos e Campeonato de Construtores seguirá
a seguinte seqüência, de acordo com os resultados das corridas.
1º |
2º |
3º |
4º |
5º |
6º |
7º |
8º |
9º |
10º |
11º |
12º |
13º |
14º |
15º |
25 |
20 |
16 |
14 |
12 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
6. CONFIGURAÇÃO
6.1. O carset do campeonato
será formado pelas equipes disponibilizadas pela organização.
Os pilotos que correrem com carset diferente daquele disponibilizado para
download no site, ou que realizarem alterações no carset
oficial, serão desclassificados.
§ 1º. Os
dados de potência, peso e grip dos carros são definidos pela
organização. Todos os carros terão as mesmas características
§ 2º. É
obrigatório o uso do carshape fornecido pela organização.
6.2. É altamente recomendável
que os pilotos participantes corram no modo de dificuldade ACE, e no 1994
Levels do Opposite Levels. Ambas as configurações são
feitas dentro do GP2, no Drive Options.
6.3. É obrigatório
que a hotlap seja feita pelo arquivo executável “GP2Lap”, sobe pena
de desclassificação.
7. HOTLAPS E CALENDÁRIO
7.1. O GP2Cup terá
um calendário de 11 etapas.
7.2. As pistas a serem utilizadas
devem ser aquelas indicadas e disponíveis para download na seção
de Downloads do site.
7.3. Cada HotLap terá
que ser feita na pista sugerida e utilizando o CarSet sugerido; caso contrário,
o participante será desclassificado da etapa. Cada participante
tem que enviar sua HotLap com seu próprio nome escrito no jogo.
Na HotLap tem que aparecer o nome do participante no "Viewing with SEU
NOME". É obrigatório fazer assim.
7.4. Não será
permitido correr em outros circuitos, versões diferentes dos circuitos
definidos pela Organização, ou ainda fazer modificações
na pista, como aderência, consumo de pneus, resistência do
ar, alterações na CC line, diminuição do circuito,
entre outros. Alterações deste tipo serão punidas
com a desclassificação do piloto.
7.5. As pistas devem ser instaladas
nos slots indicados pela organização do campeonato, e cujas
regras de instalação estarão no ZIP da respectiva
pista.
7.6. O sistema para participar
do campeonato consiste em cada jogador fazer suas HotLaps (modo Practice)
sozinho em seu GrandPrix2, o melhor tempo que fizer você salva em
um arquivo e envia zipado para o e-mail: gp2cup@yahoo.com.br
7.7. O prazo para enviar seus
resultados Terá termino às 23:59 horas da noite de sábado
para domingo: as hotlaps devem chegar até o e-mail da organização
até esse horário. Após o horário estabelecido,
fica á critério da Organização se aceita alguma
HotLap nos minutos seguintes após o fim do prazo. Isto para tornar
possível a atualização dos resultados rapidamente.
7.8. Em caso de algum piloto
enviar mais de uma hotlap por evento, será considerada a hotlap
que tenha o tempo mais rápido, a(s) outra(s) não serão
nem analisadas, mesmo que venham a desclassificar o piloto.
7.9. A organização
não se responsabilizará em conferir hotlaps previamente,
antes do final do prazo para o envio oficial das mesmas.
7.10. Se um piloto, por motivo
particular, tiver de enviar as suas hotlaps antes da semana da etapa que
acontece, será permitido que o envie, desde que zipados os arquivos.
A Hotlap será armazenada pela organização para verificação
posterior.
7.11. O Processor Occupancy
(P.O.) e a taxa de Frame Rate padrões são de até 100%
(Average P.O. - P.O. Médio) e 25.6 fps respectivamente. Isso significa
que as HotLaps tem que estar dentro dessa especificação.
Porém haverá tolerância, em caso de uso raro, de P.O.
máximo até 110% (Average P.O.), não estando acima
disso. Caso o piloto entregue uma volta com P.O. acima de 100%, sua volta
ainda poderá ser considerada, caso o slomo, visível no hof2lap,
seja no máximo 10% do tempo total da volta. Esta tolerância
foi adotada pela organização para permitir que usuários
do Windows XP possam participar do campeonato sem enfrentar problemas com
medições erradas do P.O. médio feitas pelo GP2Lap
nessa versão do Windows.
7.12. A taxa de Frame Rate
das HotLaps não pode ter outro valor que não seja 25.6 fps.
Em caso de valores diferentes, o piloto será punido com a desclassificação.
7.13. No campeonato haverá
sempre algumas etapas em circuitos ovais, e essas serão disputadas
no formato quickrace. Nessas corridas, o piloto faz a sua corrida normalmente,
no número de voltas definidos pela organização (e
que já estarão configurados corretamente na pista e no carset),
e depois da bandeirada final, salvará o jogo entre 2s e 5s após
ter cruzado a linha final. Não é permitido salvar o jogo
no decorrer da corrida. Para as quickraces, há outras regras:
§ 1º. É
OBRIGATÓRIO o envio da hotlap mais veloz feita durante a corrida.
Quem não enviar, será desclassificado.
§ 2º. No
caso de ser descoberto que alguém alterou a potência dos outros
carros pelo carset no GP2Edit, o piloto será desclassificado.
§ 3º. Nas
quickraces, pode pegar vácuo do carro da frente. E quando pegar
vácuo DEVE passar imediatamente o carro da frente, e não
ficar colado atrás do outro a corrida toda, ou em um trecho considerável
de pista. Quem fizer isso será desclassificado.
§ 4º. No
caso de ficar claro que a ultrapassagem não foi possível
por limitação do carro do jogador, ele não será
punido.
8. IRREGULARIDADES E PENALIZAÇÕES
8.1. Não será
permitida a utilização de NENHUM programa que faça
com que as HotLaps não sejam feita pelo JOGADOR HUMANO. Ou seja,
é proibida a utilização de qualquer outro programa
que não sejam os indicados nesta página e nas Regras. Sendo
que a utilização de programas irregulares causará
a imediata DESCLASSIFICAÇÃO do participante que o fizer.
Em caso de reincidência, haverá hipótese de SUSPENDÊ-LO
do campeonato por tempo a determinar.
8.2. Será considerado
um corte-de-caminho se as RODAS DIANTEIRAS DO CARRO ESTIVEREM FORA DOS
LIMITES DA ZEBRA INTERNA DA CURVA OU DA LINHA BRANCA QUE DELIMITA A PISTA.
Mesmo que estiver fora por um micromilímetro, comprovado por fotos
que a Organização irá bater no momento de conferir
as HotLaps. Se algum participante cortar caminho em sua HotLap (seja esse
corte de caminho através de grama, brita ou pista velha) ele terá
um acréscimo de 5 segundos em seu tempo total de volta.
8.3. É totalmente proibido
contornar uma curva, de qualquer circuito, apoiado sobre muro ou guard-rails.
Leves toques em muros e guard-rails são permitidos, mas contornar
uma curva apoiado sobre isso causará desclassificação.
8.4. É totalmente proibido
utilzar a marcha "U" - aquela que fica abaixo da primeira, usada
para fazer o retorno após uma rodada - durante uma volta. O seu
uso acarretará desclassificação do piloto.
8.5. Volantes e joysticks
são permitidos desde que a opção STEERING HELP e OPPOSITE
LOCK HELP esteja ligada. Caso contrário o piloto será desclassificado
da respectiva etapa.
8.6. Caso a organização
aceite as HotLaps atrasadas, será adicionado 1 segundo no tempo
final do piloto para cada hora de atraso. O limite de acréscimos
será de 10 segundos.
8.7. Nas eventuais etapas
disputadas no formato 'quickrace' (nas quais as regras gerais serão
definidas algumas semanas antes e enviadas aos pilotos por e-mail), em
que devem ser enviados para a organização o arquivo da quickrace
e a melhor volta da corrida, se esta não for enviada, haverá
1 segundo de acréscimo ao tempo do piloto por cada volta completada
9. CANCELAMENTO DE INSCRIÇÃO
E DESISTÊNCIA
9.1. Para desistir do campeonato
É OBRIGATÓRIO enviar um e-mail à organização
pedindo o cancelamento da inscrição, que no mesmo instante
o jogador já está fora do campeonato.
9.2. Aquele piloto que deixar
de enviar HotLaps por 4 corridas consecutivas terá sua inscrição
automaticamente cancelada do campeonato. Isso para evitar com que pilotos
inativos ocupem vagas nas equipes.
10. DIVULGAÇÃO DE
RESULTADOS
10.1. Os resultados serão
divulgados pelo fórum, e depois atualizado no site do campeonato.
10.2. Não há
um prazo para a publicação dos resultados. Geralmente saem
nos domingos, mas a Organização não se compromete
com o dia da semana na qual os resultados serão divulgados.
10.3. Não serão
divulgados resultados por ICQ, MSN Messenger, E-mail, ou qualquer outro
meio a não ser o fórum e/ou site.
11. OUTROS ASSUNTOS
Os demais assuntos que surgirem,
dúvidas, polêmicas e outros deverão serem discutidas
no Fórum do campeonato, aberto a todos os inscritos no campeonato. |